破产姐妹FSR 4帧生成曝出Bug:一帧显示四倍时长!120帧像60帧_我的网站
一 | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。
帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 双喜娘惹粿西菓店将于9月2日歇业。(新加坡讯)新加坡一家经营逾半世纪的娘惹粿糕老字号将于9月2日歇业,近日来一大清早便有大批顾客排队购买新鲜糕点,只为抓住最后的怀旧味道。这间老字号店铺双喜娘惹粿西菓店位于大巴窑4巷,由一对老夫妇与他们的儿子共同经营。 
二 | 店内贩售多种手工制作的娘惹糕点,如糯米咖椰糕、红龟粿与椰丝糯米糍等,以经济实惠闻名,店内的椰浆饭售价1新元8角,娘惹糕点的价格则维持在6角至1新元之间。距离歇业只剩不到一周的时间,该店少东颜明福(42岁)受访时透露,他注意到有不少新顾客前来尝鲜,多数人是透过社群媒体得知消息后特意赶来。有顾客询及是什么原因让老店从金吉巷搬迁至大巴窑多年后,糕点价格始终保持实惠,颜明福说:“只是想让这里的年长居民负担得起而已。”颜明福说:“父母老了不想做了,爸爸年纪超过80岁,妈妈也70多岁了,这个年纪在厨房工作很危险,结束营业后计画陪父母亲旅行到处走走,也让我自己放个假。”社群媒体如同一把双刃剑,有些顾客在网路上留下负面评价,指店主“不够礼貌”,对此,颜明福回应说,早晨时分,顾客大多急着赶去工作或上学,大家都求快,希望顾客能理解店主和小贩们在忙碌中的辛苦与不易。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。 
三 | 特意前来向老板娘道别的顾客郑安琪(64岁)受访时说,从学生时代起便是这家店的忠实顾客,尤其钟爱椰浆饭。如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。她指这几周排队购买糕点的人越来越多,糕点经常在早上9时许就被抢购一空,为了再品尝这熟悉的滋味,她决定第二天一早就来排队。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 
四 | 隔壁店主林益松(72岁)透露,自己与这家娘惹糕店做了超过25年的街坊,见证了他们在大巴窑开店到如今即将歇业的过程。 
五 | 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。
而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。平日,他总会走去隔壁买些糕点,顺便聊聊天,得知店铺即将关门时,他坦言心里很不舍得。
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责任编辑:黑白
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。美食作家王祚森说,新加坡人尤其是年轻一代,对传统娘惹糕点的接受度虽高,但许多人只凭外观来评价,或者简单地统称这些糕点为“kueh(糕)”,却未深入了解每种糕点的名称、制作工艺与独特风味。他以该店招牌糯米咖椰糕(Kueh Salat)的繁琐制作过程为例,糯米需浸泡至少3小时,随后蒸熟,再以椰浆和糖调味。糕点制作完成后,还需等待冷却凝固,以确保切割时能成形、不沾刀,之后才能包装。娘惹糕点含有椰浆,无法隔夜保存,冷藏后会变硬,影响口感。王祚森强调,吃糕点容易,但制作却相当不易。 
六 | 许多人口中的“不过就是一块糕”,其实背后是繁重的劳动与精心的制作。因此,他对老店铺的关闭表达理解,能够体会老人家的辛劳。 
七 | 他直言,新加坡没有日本的传承坚持,也缺乏匠人精神。 
八 | 即使一些名店透过特许经营权的方式延续,往往只是形式上的存在,味道早已失去了原本的精髓,缺了情怀。“许多人对接手小贩和小店生意也心存顾虑,因为这需要极大的毅力与奉献,几乎剥夺了个人时间,每天凌晨便得开始准备材料,日复一日地投入到漫长的制作过程中。 
九 | Current article:http://er7z.shouyouxumianpouluanteng.shop/news/20260826_59945.html Published on:08:35:57
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